【アプデプレビュー】兵舎機能と新防衛設備ボムタワー

アプデ今回も盛りだくさんですね~

 

今日の夜にメイン垢は魚神さんが主催する反群馬イベント、サブ垢はハタボーさん

主催の昭和対平成イベントに参加します。大忙しですw

ちょうど今日の勤務が夜勤なので週末はしっかりと考察して頑張りたいと思います。


◆兵舎機能のアプデ

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これまで各兵舎でそれぞれユニットを作っていましたが、
それが4つの兵舎が協力するようになりました☆

そのため、1体ずつしか作れませんが生産時間が4倍に
なるようです。
また、編成をテンプレとして3つまで記録しておきワンクリック
で準備できるように!!これは嬉しいですね~
それに生産コストも表示され嬉しいかぎり。

個人的に気になるのは、これまで各兵舎ごとに5エメで1時間
ブーストできましたが兵舎と闇兵舎一括して30エメでブースト
になりました。
これは今までのほうがよかったかなと思いますが、ややこしく
なるからまとめちゃったんでしょうかね。

公式の動画もよければどうぞ~

www.youtube.com


◆ボムタワー

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きました!!!
きましたこれ!!!

新しい防衛施設☆クラロワからの輸入ですね。
複数攻撃に加え、破壊時に爆弾がでてきて大ダメージを与えます。

モグラやボウラーにはとても痛いので、ラッシュ系は減るかもしれません。
豚が巨爆のダメ1.5倍効果が消えたので裏ホグなどが流行りそう。・

◆ネクロの体力と火力UP
これは。。。微妙です。
体力がレベル3で300になりますが、巨爆1発は耐えれるけど
2発は耐えれないということを考えると呪文にヒール1つくらい
持っていったほうがよさそう。
でも、そうすると地震やジャンプの数を減らすことになるので
厳しいかなぁと。
結局は罠を骸骨で解除できないのが問題で、他ユニットを上手く
活用できれば強いかなとは思いますが私は使わないと思います。
(使ってもネクロ3体程度かな)

それとボムタワー(範囲攻撃)の登場で、逆にネクロの活躍の
場がなくなったような気が。。。

◆ホグライダーの巨爆のダメ1.5倍がなくなる
これは大きいのですが、ボムタワーの登場でバランスを取っている
んだろうなと思いました。
ただ、今までよりも使いやすくなりました!モグラと豚、今後どちらが
活躍するか楽しみです☆

TH8やTH9はボムタワーが1つしかないので、豚がかなり
強い気がしますね。ゴレホグや裏ホグが増えそう。


まだアプデプレビューはあるようですが、今日までの内容をみると
ボウラーやモグララッシュでの全壊は難しくなりますね。
空軍への影響はほとんどないので空での全壊が主流になってきそう
です。
※空に影響あるのはテスラと新防衛施設のボムタワー

(空は攻撃しないけど防衛施設が増えたという点で)

【アプデプレビュー】ユニットと防衛施設のバランス調整!

今回のバランス調整は盛りだくさんですね!

クラロワがリリースされてからというものの、大きな調整が増えて

子供のように毎回ワクワクさせられていますw

順番にみていきましょう~

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◆ウィザードのレベル7(タウンホール10)
 ウィザードのレベル6がタウンホール9で使えるようになりました(以前は10)

これは単純に嬉しいですね!ウィズはどんな編成にも入る可能性がある
ので全てのプレイヤーが嬉しいのではないでしょうか。

◆ベビードラゴンのレベル5(タウンホール11)
 ビードラゴンのレベル4がタウンホール10で使えるようになりました(以前は11)

これもTH11の私から見たら嬉しいアプデです。
防衛援軍でも人気が高いベビドラなので、攻めよりも防衛の面で
嬉しいです。


◆ドラゴンのレベル6
ドララが好きな私に取っては嬉しいアプデです!
ただ、ステを見ると上がり幅は同じなのが少し残念なとこではありますがw

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◆かくしテスラレベル9(タウンホール11)
 ※かくしテスラがP.E.K.K.Aに2倍のダメージを与えないようになりました

これは最近ペッカが使われることが減ったからでしょうね。
実際にアプデ以降にペッカを使ってみないとわからないですが、
星2狙いなら良いと思いますが全壊狙いには使われない気がします。
施設レベルが上がり耐久力が昔よりも上がっており、1撃で壊せる施設が
減っていると思われるので(レイジがかかれば別)

ペッカのレベル6がくれば魅力高まるのですが。。。

迫撃砲のレベル10(タウンホール11)
 レベル8と9の迫撃砲の攻撃力が上昇

これはかなり大きな修正ですね!!
これまでレベル9で秒間ダメ15(1発75)がレベル10で秒間20
(1発100ダメ)に。
場面が大きく変わるかはわかりませんが、ボウラーなんかには痛いアプデで
すね。

◆ 巨大クロスボウのレベル5
耐久が2700から3100になり、かなり頑丈になりました。
火力も上がりますし防衛面ではこれまで以上に大活躍するでしょう。
クロスボウの耐久が前のままなら・・・とか対戦中に思いそうですw)


◆スケルトンの呪文で出現するスケルトンの数を増やした代わりに出現にかかる時間を延長
いまだとレベル4で10体?だけなのが26体に増えるのはでかいです。
対空砲を折るのに雷2+地震1でしたが、骸骨2+レイジでいけるように
なるかもしれませんね。そうなると空使いにとっては大きなアプデだと
思います。

もしかしたら1番大きなアプデかも。

ボウラーのヒットポイントが少し減少

これは妥当かなと思います。ただサイドカットしてボウラーを流しこめば
対策されていない配置なら全壊取れていたのが扱いに気をつけないといけなく
なるでしょう。

◆クローンの呪文のクローンユニットの持続時間増加

・・・微妙な感じがするのは私だけでしょうか??なと思います。
時間の問題でなく4枠使うのが問題でこれが3枠になるならまだ使おうかなという気になります


◆25種類の追加の壁ピース
単純に壁塗り好きな私には嬉しいのですが、壁が増えるということは
何か新しい施設がくるのかと今後のアプデプレビューに期待してます!


◆アップグレードのコスト減少(時間、コストまたはその両方):

・ウィザード6
・ ドラゴン3~5
・ベビードラゴン(全レベル)
・大砲12~13
・アーチャータワー11~13
迫撃砲8~9
・ウィザードの塔7~8
・かくしテスラ5~8
・巨大クロスボウ2~4

◆クラン対戦のバランス調整:

・攻撃に失敗してもクラン対戦勝利ボーナスの一部を獲得するように変更
・タウンホールレベルの低い村を攻撃してもクラン対戦勝利ボーナスが減少しないように変更
・クラン対戦でより手強い標的から得られるクラン XPの量が上昇。最大で10XP!

 

バランス調整は以上です!

かなり調整が入りますね~1番気になるのはスケルトンの呪文ですね☆

楽しみです!

ボウラーが少し弱体化することで、穴掘りの使用頻度はますます上がりそうで

次回くらいに下方修正くるかなと思っています。

【日常】ブログ今度こそ再開していきます!

こんばんわ。
少しずつ更新すると言いつつ、約半年放置状態に
なってしまいました。申し訳ありません。

クラクラをしていないというわけではなく、
ただ記事を書いていないだけでクラクラを
楽しんでいます。

こんな感じな今回のクラン戦。

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でも、ある切っ掛けがありまたのんびりと書いていきたい
と思いましたので書きたいと思います。よければ見ていただけたら

嬉しいです。

また、過去の記事(TH9の記事)のアクセスが放置されていた
間も多くあり古い時代のTH9なので今の方には余り参考に
ならないと思うので更新も考えています。

アプデプレビューが昨日からされていますので、それについて
まずは書いていきたいと思います!